Vi har været spændt lige siden EA Games annoncerede SSX Blur til Nintendo Wii - skeptiske over hvordan controlleren ville være integreret i spillet, og om det ville kunne holde den høje standard de andre spil i serien har sat. For der er ingen tvivl den har noget at leve op til.
Selv om det er 7 år siden vi så det sidste SSX spil (PS2 udgivelse) er målet stadig det samme, nemlig at klare en lang række forskellige udfordringer som strækker sig imellem en masse forskellige arter, lige fra at køre ræs, lave flest tricks på 2 minutter, køre slalom og til at deltage i turneringer.
Career
Selve singleplayer delen i spillet hedder Career, og man starter med at vælge mellem 4 forskellige karakterer, der er dog op til 12 i alt, som man får låst op hen ad vejen. Når man har valgt sin helt eller heltinde skal man vælge et board eller et par ski, og til sidst sit tøj. Som noget nyt i spillet, bliver man nu sat af på toppen af en bakke, og er i “Freeride mode”. Her kan man køre og udforske forskellige pister, øve sine tricks og nyde spillet. Det giver spillet en vis frihed, hvilket fungerer rigtig godt. Når man føler sig klar, kan man følge nogle forskellige skilte, der fører en hen til forskellige “events” som man kan tage kampen op med.
Og dette leder os frem til den største force i spillet, nemlig styringen. Styringen i SSX Blur er helt unik, og det tager tid at lære. Man skal hvert fald regne med at bruge de første 20 minutter på at øve sig, for det er ikke let at gå til - men når man har luret idéen og fået sin motorik til at fungere, er det næsten let som en leg. For at accelerere skubber man joysticket på sin nunchuck fremad, og ligeledes hvis man vil bremse igen hiver man den tilbage. For at dreje, drejer man til den pågældende side med sin nunchuk – ganske enkelt, og det fungerer helt perfekt. Tricksene derimod kan være lidt svære at udføre; For at hoppe skal man hive sin nunchuck hurtigt op eller trykke på “A-knappen” på Wiimoten, og for at udføre forskellige grabs skal man holde “Z” nede på sin nunchuck imens man tilter den til en af siderne - hver side, hver sit grab. Flips og spins derimod foregår ved at man drejer eller vipper sin Wiimote, og alt dette skulle helst gerne ske i luften og være afsluttet inden man rammer sneen igen.
Udover disse grundlæggende tricks har man i SSX Blur fundet på et nyt “Groove System” - det er en slags barometer der stiger når du laver tricks, og når det har nået max, har man mulighed for at for at udføre “uber tricks” - det sker ved at holde “A-knappen” nede og tegne et ikon, der kommer til syne nederst på skærmen når man er i luften. Lykkes det, udfører man et “uber trick”, og for dette gælder også, at det kan tage lidt tid at lære, for ikke alle “uber trick”-ikoner er lige lette at få “tegnet”.
Multiplayer
Multiplayer-delen i SSX Blur kan spilles på 2 forskellige måder:
Splitscreen
I Splitscreen mode spiller man 1 mod 1, enten i ræs, hvor man skal køre om kap og kæmpe om førstepladsen, eller “slopestyle”, hvor man skal udføre så mange tricks og komme i mål indenfor den fastlagte tid - personen med flest points vinder.
Hotseat
Hotseat kan spilles af 2-4 personer, hvor man så skiftes til at optjene flest mulige points i forskellige løb, og konkurrerer på den måde mellem spillerne. Jeg savner personligt flere muligheder i multiplayer-delen i SSX Blur. Det bliver hurtigt en smule kedeligt at udføre tricks eller køre om kap mod ens venner, når der ikke er flere på pisten - muligheden for at køre mod computerstyrede spillere i multiplayer-delen mangler. Derimod er Hotseat en god idé, da det ofte virker som om skærmen er for lille, når den er splittet i 2 og man skal udføre tricks - og så er dette også et genialt alternativ hvis man har mere end én ven på besøg.
Grafik og lyd
Grafikken i SSX Blur er formidabel og spillet understøtter 480p og 16:9. Lyden i spillet er heller ikke dårlig. Skulle det ske at man vælter på pisten, stopper musikken brat og starter langsomt op igen. Men hvis man har 100% Groove, kører musikken på det højeste og man sidder nærmest spændt til sædet med gåsehud over hele kroppen. Kommentatorerne kommenterer ens bevægelser og publikum jubler i takt med at tricksene bliver vildere og vildere.
Konklusion
Alt i alt er SSX Blur et rigtigt godt sportsspil, med god udnyttelse af Wiimoten. Spillets svage side er, at indlæringskurven kan være sej at komme igennem. Men når man har lært de grundlæggende ting kører det. Multiplayer delen halter en smule - der kunne godt være flere muligheder i den del. Men ser man bort fra det, ser man på et action packed sportsspil med fart og vilde stunts på ekstreme pister. Et spil som helt sikkert er værd at købe.
1Den 15. Marts, 2007 kl. 09:11 skrev Silkjaer:
Jeg kan næsten ikke vente :) Smutter ned i byen og køber det efter arbejde!
2Den 15. Marts, 2007 kl. 10:23 skrev elsenator:
Det lyder faktisk ret fedt, men jeg er ikke så meget for sportsspil… Og alligevel har jeg planlagt at købe Tiger Woods i eftermiddag. :D
Fin anmeldelse i hvert fald.
3Den 15. Marts, 2007 kl. 17:44 skrev Silkjaer:
Så er den købt - en skam jeg først har tid til at prøve den i morgen :)
4Den 17. Marts, 2007 kl. 00:57 skrev Silkjaer:
Og efter at have spillet det en smule - det er altså bare for fedt :) Men det kræver lidt tid og tålmodighed at få styringen på plads, og det kniber stadig. Glæder mig til at det kommer til at ligge på rygraden!
5Den 27. Marts, 2007 kl. 14:57 skrev dubqnp:
Når man først har fået styr på styringen (det tog mig en uges tid) er det et rigtigt sjovt spil.
6Den 3. April, 2007 kl. 16:17 skrev Maak:
Styringen er godtnok lige i det sværeste….
Nogen der har fået styr på at lave über-tricks? Jeg kan simpelthen ikke få det til at lykkes…, når boost-baren er godt fyldt og man er i et hop har jeg forstået det sådan at A skal holdes nede mens man tegner det tegn der vises, er dette korrekt?
7Den 4. April, 2007 kl. 18:53 skrev dubqnp:
MAAK du kan klikke på plus knappen på wiimoten og vælge ubertricks - der kan man øve sig på dem.
8Den 6. April, 2007 kl. 15:45 skrev Maak:
Jah jeg har fundet muligheden, men jeg synes stadigvæk det er umuligt at finde en god måde at tegne tegnene på…, det er mere halvt som halvt om tricket bliver registreret ell ej…, i guess jeg måske bare skal give den noget mere tid…