IGN Wii har haft mulighed for at tage et kig på Wii versionen af det kommende Ghostbuster spil. Red Fly Studios, der står for udviklingen af Ps2 og Wii versionerne, har lettet lidt på låget til trods for at de kun er få måneder inde i processen.
Det interessante ved spillet er, at det til forskel fra Xbox360 og Ps3 versionen fokuserer næsten helt og aldeles på multiplayer. Således får man mulighed for at spille op til 4 spillere på samme tid både mod hinanden og med hinanden. Om spillet byder på online multiplayer nævner de intet om.
Spillet byder også på muligheden for single player, men denne del vil være drastisk forskellig fra den der vil være at finde i Xbox360 og Ps3 versionen. Historien vil være den samme, men gameplayet vil være fokuseret langt mere på action end på dialog.
Spillet tager sin begyndelse i 1991 - 2 år efter hændelserne i Ghostbusters 2 fandt sted. Udover det er udviklerne meget hemmelighedsfulde hvad angår plottet.
Spillet byder naturligvis på Wii specifikke controls. Man sigter og skyder med wiimoten, fanger spøgelser med indfangningsstrålen, ligeledes med wiimoten, og smider fælder med nunchukken. Det kunne godt gå hen og blive interessant.
Hvad angår grafik lader IGN til at være godt tilfredse med den karikerede approach der er valgt til spillet. Wii versionen vil have et langt mere børnevenligt udseende end Xbox360 og Ps3 versionerne, som er noget mere realistiske. Om det er godt eller skidt kan diskuteres, men der er ingen tvivl om at det er gjort med stor succes i andre spilserier. Man skal dog ikke være bekymret for at spillet udelukkende har børn som målgruppe. Alle effekter er intakte, inklusive de pulserende proton packs, og det faktum at den bane de fik demonstreret foregår på en kirkegård tyder på at spillet vil være interessant for alle aldersgrupper - måske med undtagelse af de helt små.
Læs og se mere hos IGN Wii her.
1Den 5. December, 2007 kl. 12:40 skrev Erroneus:
Det jeg har set, så har Wii versionen en mere Pixar lignende grafik end de andre konsoller og personligt syntes jeg det er super fedt.
Istedet for at lave noget halv-grimt realistisk grafik, så giv os Pixar grafikken, som ja måske er lidt mere børne-agtigt at se på, men det er spil som Team Fortress 2 vel også og det er ikke ligefrem for børn :)
2Den 5. December, 2007 kl. 13:39 skrev elsenator:
Jeg er helt enig med dig erro. Alt for mange gør en helt masse ud af at få tingene til at se realistiske ud, men i de fleste tilfælde kommer tingene bare til at se mere syntetiske ud.
Jeg glæder mig til at se nogle videoer og screenshots fra Wii versionen når de kommer lidt længere i udviklingen.
3Den 5. December, 2007 kl. 14:35 skrev dorf:
Aaaaarh, Elsenator…
Grafik er godt. Bedre grafik er bedre.
Vi har en konsol, der ikke engang svarer til halvanden GameCube! Det bliver aldrig en grafisk styrke!
Vores elskede Wii er god og sjov på mange andre måder, men det dér ligner sure rønnebær. ;-)
Jeg har lige set HalfLife 2 Episode Two på PC. Det kører på Valve Corporations “Source” engine fra 2004. (Med et par opdateringer, indrømmet.) En flere år gammel grafik-engine slår Wii’ens grafik med flere banelængder!
Wii’en er bare ikke ret kraftig!
Når det er sagt, er Wii’en - som vi alle ved - på den anden side et tydeligt bevis på, at kraftig grafik så langt fra er nødvendig for at lave sjovt og spændende gameplay. Men det er en helt anden diskussion.
4Den 5. December, 2007 kl. 15:11 skrev elsenator:
Dorf, Det er skam bevist at jo tættere vi kommer på noget der ser fotorealistisk ud, jo større tendens har den menneskelige hjerne til at se fejlene i forhold til den virkelige verden. Før i tiden så vi helt anderledes på det.
Men nok om det, Wii’en er nu en del over halvanden gang af en Gamecube. Tjek selv specs her:
Wii: http://www.wiisworld.com/wii-specs.html
Gamecube: http://www.vgescape.com/features/54/gamecube-specs
Når det så er sagt, så har du ret i at mange firmaer gør alt for lidt ud af grafikken på Wii’en. Men de er ved at komme godt efter det mener jeg. Specielt SMG beviser at Wii’en kan levere god grafik med masser af fede effekter.
5Den 5. December, 2007 kl. 17:36 skrev dorf:
Tjah, vist ser det da bedre ud end 1½ gang. Jeg baserede mig på f.eks. følgende:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802
“The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.”
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/24/is-wii-really-gamecube-one-point-five-yes-says-beyond3d.aspx
“the Wii has the processing power of one-and-a-half GameCubes with no noteworthy increases in functionality.”
(og flere, som jeg ikke lige kan finde.)
>Det er skam bevist at jo tættere vi kommer på noget der ser fotorealistisk
>ud, jo større tendens har den menneskelige hjerne til at se fejlene i
>forhold til den virkelige verden.
Det lyder spændende. Har du nogle referencer?
6Den 5. December, 2007 kl. 22:16 skrev Daugaard:
Dorf har ret i at grafikken er lidt “gammeldags” på Wii’en, men det er ikke noget minus mener jeg. Selvom Wii’en er længere bagud end XBOX 360′eren og PS3′eren så er der også tale om 2 forskellige typer konsoller. Jeg har lige købt en Wii pga den fantastiske controller og den helt nye måde (okay den er 1 år gammel nu) at spille spil på. Desuden er Nintendo’s univers nok også designet til lidt mere nuttede spiluniverser end feks PS3.
7Den 6. December, 2007 kl. 12:17 skrev elsenator:
Dorf, Jeg læste om det for nogen tid siden i sammenhæng med Crysis. Jeg kan ikke huske hvor det var. Men det handler om at hjernen har tendens til at sammenligne menneskelignende ting med virkeligheden, fremfor at sammenligne det med en tegnefilm eller lignende. Noget med underbevidstheden.
Jeg har også selv oplevet at være meget opmærksom på stive animationer i nyere spil end jeg var tilbage i Quake dagene. En anden ting der står stærkt frem er ansigtsanimationer. Det er noget af det vi er allerbedst til at aflæse. Derfor opfatter vi det som værende lidt “underligt” når vi ser karaktererne fra Half-Life 2 tale, da det skal være helt perfekt før det har den ønskede virkning.
I Half-Life 1 var problemet ikke så fremtrædende, for det var kun munden der åbnede og lukkede, så der fokuserer vores hjerne i stedet næsten udelukkende på lyden.