Ny bruger? Klik her! | Glemt dit kodeord?

Xboxnyt.dk

Nintendo annoncerer Wii MotionPlus

Så kom den første store nyhed fra E3 og det var næppe mange som havde forudset denne annoncering fra Nintendo. Nintendo har nemlig netop nu annonceret en udvidelse til Wiimoten i form af Wii MotionPlus, som klikkes på i bunden af Wiimoten.

Wii MotionPlus gør det muligt for Wiimoten at udføre mere præcise målinger af hvordan man bevæger Wiimoten og dermed åbnes bl.a. op for ægte 1:1 styring, som ikke altid har været helt muligt med den nuværende Wiimote løsning.

Hvad Wii MotionPlus kommer til at koste og om der kommer nye Wiimote modeller ud, hvor den er indbygget i, ved vi pt. ikke, men Nintendo vil udsende flere informationer i morgen på deres officielle pressemøde på E3 messen.

NINTENDO INTRODUCES THE WII™ MOTIONPLUS
July 14, 2008
Nintendo’s upcoming Wii™ MotionPlus accessory for the revolutionary Wii Remote™ controller again redefines game control, by more quickly and accurately reflecting motions in a 3-D space. The Wii MotionPlus accessory attaches to the end of the Wii Remote and, combined with the accelerometer and the sensor bar, allows for more comprehensive tracking of a player’s arm position and orientation, providing players with an unmatched level of precision and immersion. Every slight movement players make with their wrist or arm is rendered identically in real time on the screen, providing a true 1:1 response in their game play. The Wii MotionPlus accessory reconfirms Nintendo’s commitment to making games intuitive and accessible for everyone. Nintendo will reveal more details about the Wii MotionPlus accessory and other topics Tuesday morning at its E3 media briefing.

Skriv en kommentar

  1. 1Den 14. Juli, 2008 kl. 18:55 skrev DavidMunch:

    GB Pocket

    Udover spil med operationer eller musik-dirigering, så ser jeg ik helt hvad det her kan bruges til…

  2. 2Den 14. Juli, 2008 kl. 19:08 skrev Mafiapanda dk:

    GB Pocket

    Er der nogen der kan fortælle mig hvad 1:1 er :D

  3. 3Den 14. Juli, 2008 kl. 19:11 skrev Erroneus:

    Admin

    Det kan bruges til rigtigt rigtigt meget.

    Præcis 1:1 navigering, kan bruges til mange af de spil som allerede er ude nu eller som bliver udgivet snart, f.eks. star wars, wii sports, top spin osv. osv.

  4. 4Den 14. Juli, 2008 kl. 19:13 skrev Erroneus:

    Admin

    Med 1:1 styring menes der at hvis du bevæger din arm 15 centimeter, så laver figuren i spillet PRÆCIS den samme bevægelse og dette åbner dermed op for mere præcis styring af spil.

    Mange havde håbet på 1:1 styring var muligt med Wiimoten, da Wii’en kom ud, men vi har kunne se det ikke helt kunne lade sig gøre, da Wiimoten ikke var præcis nok, men dette skulle Wii MotionPlus rette op på.

  5. 5Den 14. Juli, 2008 kl. 19:26 skrev Mafiapanda dk:

    GB Pocket

    Når, det lyder da godt xD

  6. 6Den 14. Juli, 2008 kl. 20:01 skrev Erroneus:

    Admin

    Det bliver i hvert fald spænende at se i morgen hvad det helt præcis indebærer og om Nintendo har et spil klar som tager udnytter denne udvidelse.

  7. 7Den 14. Juli, 2008 kl. 20:06 skrev Krisp:

    Admin

    Smart først at lave et add-on nu, istedet for at udgive controlleren sådan fra starten af. Ren cash. Bah.

  8. 8Den 14. Juli, 2008 kl. 20:13 skrev Erroneus:

    Admin

    Tja måske teknologien ikke var der for næsten 2 år siden da Wii’en blev lavet eller det simpelthen var for dyrt.

  9. 9Den 14. Juli, 2008 kl. 21:05 skrev Sardaukar:

    DS Lite

    har savnet lidt precision i spil hvor det er fysisk krævende ..

    eg. wii boxing er monster irrieterende vist du basker igennem og det ikke virker i spillet.

    det er sådan lidt , nedtur hvis indlevelelsen ikke er konsistent.

  10. 10Den 14. Juli, 2008 kl. 21:46 skrev MaC:

    DS

    Så Erroneus, siger du at det understøtter allerede udgivne spil? Så sværhedsgraden kunne stige i f.eks. Warioware? :0

  11. 11Den 14. Juli, 2008 kl. 21:49 skrev Erroneus:

    Admin

    Det er svært at sige om nuværende spil kan understøtte den.

    De kan vel godt bruge den ekstra information, men hvis spillet ikke rigtigt tager brug af den ekstra information er det jo lige meget.

    Jeg tror vi skal afvente og se hvad Nintendo har at sige i morgen :)

    En anden interessant ting ved den her udmelding, var at den kom et par timer før Microsoft konference på E3. Det var sandsynligvis bevidst gjort, da det var forventet at Microsoft vil fremvise en ny controller til Xbox 360, der kunne gøre det samme som Wiimoten, men dette blev aldrig tilfældet. Men om Microsoft i sidste øjeblik droppede annonceringen pga. Nintendo’s MotionPlus eller det bare ikke var klar, er ikke til at sige helt :)

  12. 12Den 14. Juli, 2008 kl. 23:27 skrev mikaelhm:

    DSi

    Så kan det være der er håb for mit lille bordfodboldspil jeg har udviklet i .Net.
    Det laver sku for mange sære ting, når man beregner med de accelerotere der sidder i wiimoten.

  13. 13Den 15. Juli, 2008 kl. 01:14 skrev PappaSpanx:

    DS Lite

    Så bliver det sjovt at bruge den som lyssværd ; )

  14. 14Den 15. Juli, 2008 kl. 19:33 skrev dorf:

    NES

    “a true 1:1 response”…?

    Hm!

    1) Det her er da at tigge om tæsk fra de andre konsollers fanboys. Hvorfor i alverden ikke bare lave det ordentligt i første hug, når nu man er ved at lave en bevægelsesfølsom controller, i stedet for at lancere et “NU virker det”-attachment?

    2) Hvad skal den mon måle bevægelserne op imod? Jeg har arbejdet med virtual reality-installationer i en del år, og nøjagtig tracking forudsætter en sender og en modtager. Den ene skal være på en kendt, fast position (ligesom Wii’ens “sensor-bar”), og den anden skal være på det, der skal trackes. Der er systemer, der arbejder med ultralyd, magnetfelter, infrarødt lys (Wii), … De har alle sender-modtager par. Nogle systemer har også accelerometre som “backup”, hvis f.eks. direct line of sight til ultralyds-højttalerne bliver brudt i kort tid.

    Hvis Nintendos nyhed skal give “rigtig” tracking, må der være andet end den lille klods til at sætte på controlleren.

    Teknologien var der skam for 2 år siden, Erroneous. Men ja, den var dyr! Og den fylder. For eksempel er en magnettrackingantenne med en ordentlig rækkevidde en plastikkugle på 60-80cm i diameter. Og sådan et system ville i den grad blive i den grad forstyrret af et billedrørs-TV.

    Det skal blive spændende at se, hvad Nintendo har fyldt i den lille klods!