Måske har Eidos haft lidt for travlt med at færdiggøre Wii udgaven af Tomb Raider: Underworld. Det viser sig nemlig nu at flere spillere, ikke har kunne gennemføre Underworld pga. en fejl i spillet. Fejlen opstår i Coastal Thailand området, alt efter hvordan du angriber i området. Et medlem på Eidos forum påstår at have fundet en løsning på problemet, der giver en mulighed for at gennemføre banen, på trods af denne fejl. Dog kan man ikke andet end at undre sig over, hvorfor fejlen ikke blev fundet før udgivelsen. Der er hidtil ingen officiel respons på problemet fra Eidos.
Kilde: NintendoEverything.com
1Den 24. November, 2008 kl. 11:26 skrev Erroneus:
Doooooooh gamestopping bugs må simpelthen ikke slippe igennem, det er meget meget skidt.
2Den 24. November, 2008 kl. 11:27 skrev Krisp:
Ja og det var da sjovt det lige var i Wii udgaven. Eidos: “Vi behøver ikke gennemteste det, det er jo bare Wii ejerne”.
:P
3Den 24. November, 2008 kl. 11:42 skrev Endnuen:
PWNED!
Eidos plejer da ellers at lave forholdsvis gode spil på det punkt?
4Den 24. November, 2008 kl. 11:45 skrev DavidMunch:
Pinligt!!
5Den 24. November, 2008 kl. 12:10 skrev elsenator:
Det er sjovt, når de finder sådan nogle fejl, så kommer der aldrig en officiel respons før der er gået en rum tid. Det var det samme med GHIII til Wii’en, hvor mono fejlen først blev anerkendt efter en måneds tid og først rettet flere måneder efter. Lidt øv at de ikke står frem og siger “jep, vi har lavet en fejl, lad os rette den med det samme”.
6Den 24. November, 2008 kl. 15:47 skrev Endnuen:
Forstår det heller ikke.
Jeg ville da kunne lide firmaet bedre hvis de bare indrømmede det og rettede det asap.
Det andet stiller dem jo i et dårligt lys.
7Den 25. November, 2008 kl. 16:48 skrev Mafiapanda dk:
lol