Ny bruger? Klik her! | Glemt dit kodeord?

Xboxnyt.dk

Interview med Press Play

Vi har tidligere berettet om det danske spilfirma Press Play, der barsler med et nyt spil bærende titlen Max and the Magic Marker. Firmaet har base i Danmark, nærmere betegnet København, hvilket naturligvis skærpede vores interesse for både spillet og folkene bag. Vi har været så heldige at få firmaets direktør Rune Dittmer med på den skrevne linie og det er der blevet et lille interview ud af som du kan læse herunder. Vi kommer blandt andet omkring firmaets opståen, visioner for fremtiden og så snakker vi naturligvis om deres kommende WiiWare spil.

Wiinyt: Først en hurtig introduktion. Fortæl om dig selv og din position hos Press Play.

Rune: Mit navn er Rune Dittmer, og jeg er direktør i Press Play, som jeg også var med til at starte for tre år siden. Jeg arbejder hovedsagelig med alt det der ikke kan ses i spillet, dvs. administration og markedsføring, men en gang imellem når det kræves kommer den lille koder stadig op i mig.

Wiinyt: Hvad var jeres oprindelige grund til at starte et nyt spilfirma? Var det en fælles vision der satte gang i tandhjulene eller var det i første omgang blot den nemmeste måde at få et initelt fodfæste i spilmarkedet?

Rune: Vi var tre der startede Press Play - udover mig selv var det Ole Teglbjærg og Mikkel Thorsted. Vi startede firmaet fordi vi ønskede at lave flashspil, der var bedre end det sædvanlige standardmøg derude. Dengang udviklede vi kun spil for kunder. Siden har forretningen flyttet sig og nu beskæftiger vi os hovedsageligt med udvikling af vores egne konsolspil – selvom vi stadig laver 3-4 flashspil om året.

Wiinyt: Fortæl lidt om firmaet og jeres vision for fremtiden. Har i planer om at forblive en indie udvikler, eller ser i jer selv ende ud med at udvikle triple-A titler til flere forskellige platforme?

Rune: Vores vision er at blive en international udvikler af ”short session” spil til alle relevante platforme. Det ligger ikke i kortene at vi vil lave store AAA shooters og vi forventer at forblive ”independent” og forsat selv udgive titler til platforme som WiiWare.

Wiinyt: Fysikbaserede spil ser ud til at blive “the next big thing” (hvilket det for så vidt allerede er) på alle forskellige niveauer i spilindustrien. Men specielt indenfor DLC og hos indie-udviklerne har dette fokus være en stor succes. Har i en holdning til hvad årsagen til dette kan være? Er det fordi nytænkning i et mindre firma er lettere at få igennem?

Rune: Der er fysikbasede spil alle vegne, også blandt ”store” spil fra de største udgivere, tænk fx på LittleBigPlanet eller Portal. Når det er sagt, så kan jeg godt følge hvad du mener med at det især er tydeligt blandt indie udviklere. Jeg tror det skyldes at vi (små firmaer med små budgetter) laver den type spil hvor det bliver tydeligt at hovedgameplay er baseret på fysik – fx puzzles eller platformspil. Derudover er physic engines sjovt legetøj, og jeg tror mange indie spil vokser ud af denne eksperimenteren med mulighederne. Og hvis noget sjovt opstår, har du nok ret i at der er kortere fra ide spil i små virksomheder.

Wiinyt: Der er for tiden stor fokus på jeres spil Max and the Magic Marker. Har i selv et personligt forhold til de genrer i forsøger at blande sammen? Hvilke spil, hvis nogen, har inspireret jer udover Line Rider og Crayon Physics? Er i selv en del af den generation der havde firkantede øjne i 80′erne?

Rune: Vi havde nok firkantede øjne i senfirserne og i hvert fald i halvfemserne – blandt de 11 folk der arbejder i Press Play lige nu er gennemsnitsalderen omkring 29-30. Ift. Max er vi meget inspirerede af LittleBigPlanet, men har også spillet en masse af de klassiske 2D platformspil som forskellige version Super Mario, Sonic osv. Hvis man ser på indie forbilleder er World of Goo og Swords and Soldiers titler fra udviklere, som vi beundrer.

Wiinyt: På hjemmesiden er der stadig et gran af tvivl om hvor og hvordan MatMM vil komme til verden. Kan i kaste lidt mere lys over dette? Kommer spillet med sikkerhed til WiiWare siden i har logoet på hjemmesiden og i traileren? (FAQ’en melder “intet annonceret” da dette interview blev skrevet)

Rune: Hvis der er et gran af tvivl må vi hellere få ryddet op i det på hjemmesiden. Finansieringen er på plads, det samme gælder diverse aftaler, så spillet kommer til WiiWare! Vi kan ikke sige nøjagtig hvornår, men vi arbejder efter at det kan komme ud i efteråret.

Wiinyt: Karaktererne i spillet, her tænker vi specielt på Max og monsteret med det flotte overskæg, ser ud til at være veldesignede. Og ser man på traileren følger spillet en rød tråd hvad angår stil. Er disse karakterer og stilen opstået efter konceptet var på plads, eller er det noget i tidligere har brugt i andre sammenhænge; tegneserier, tegnefilm eller lignende? Har karaktererne en baggrundshistorie hvad angår oprindelse?

Rune: Det glæder mig at du kan lide karaktererne, for vi har brugt lang tid på dem, og de har udviklet sig meget. Det samme gælder den øvrige grafiske stil. Max startede som en idé og en mechanic. Den grafiske stil og baggrundshistorien, som er udviklet specielt til spillet, er blevet koblet på efterfølgende.

Wiinyt: Musikken i spillet, ifølge traileren, virker ret unik med et udtryk der er præget af klarinet, lidt let guitar og bløde trommer. Er det en gennemgående stil i spillet, eller veskler i mellem flere forskellige stilarter? Hvad er årsagen til at i valgte Analogik i stedet for selv at komponere musikken?

Rune: Stilarterne skifter i spillet sammen med spillets verdner, men det er alt sammen skrevet og indspillet af Analogik. Det var aldrig en mulighed at komponere musikken selv, det kan vi simpelt hen ikke - så vi skulle have nogen til det. Vi kontaktede Analogik og fik lov at bruge noget af deres musik fra ”Søens folk” pladen til vores første prototype, og derfra var det tydeligt for os, at vi ville have Analogik til at lave et rigtigt soundtrack til Max. Det lykkedes heldigvis, og musikken er virkelig noget af det folk bemærker.

Wiinyt: En interessant og sjov effekt kan ses i traileren, når pennen er i brug, hvor hele billedet pludselig bliver til en stregtegning. Vil denne effekt være en del af det færdige spil? Hvad er ideen / historien bag denne effekt?

Rune: Ja, det er en central mechanic i spillet og den vil være i det færdige spil. Det centrale er at man kan pause spillets fysik og Max’ bevægelser. Når spillet er i pause kan man stadig tegne, men fysikken bliver først koblet til når spilleren vender tilbage fra pause. Dermed bliver det muligt at tegne mere præcise tegninger og lave mere komplekse konstruktioner.

Wiinyt: Vil det færdige spil indeholde en bane editor så man kan muntre sig med at lave sine egne baner?

Rune: Desværre nej – ikke i denne version i hvert fald. Vi har en masse ideer til det og der er ikke tvivl om at det er værd at udforske, men indenfor den tid og det budget vi har for denne produktion kan det ikke komme med.

Wiinyt: Slutteligt vil vi gerne sige tusind tak fordi i tog jer tid til at svare på vores spørgsmål. Det er altid interessant at være med bag kulissen hos en spiludvikler, i særdeleshed når det foregår på dansk jord. Hvis i har noget i ønsker at sige til det danske Wii folk, er i velkomne til at skrive det her. Alt er tilladt, inklusive skamløs selvpromovering. ;)

Rune: Sørg for at få jeres Wii online. Der er flere godbidder på WiiWare end i retail (nærmest) og det er synd hvis I ikke får glæde af dem. Derudover skal I naturligvis støtte op om vores spil og købe det når det udkommer.

Vi vil naturligvis følge spillet her hos Wiinyt frem til, under og efter udgivelsen. Hvis i, kære læsere, har nogle spørgsmål i gerne vil have besvaret af Press Play, eller hvis i gerne vil have uddybet noget i forbindelse med dette interview, er i meget velkomne til at skrive det som kommentarer herunder, da det er muligt at Rune er frisk på endnu en omgang spørgsmål. Vi vil dog ikke love noget.
* Opdatering *

Press Play er klar på jeres spørgsmål, så kom bare med dem :)

Skriv en kommentar

  1. 1Den 6. August, 2009 kl. 23:48 skrev adibscott:

    Reviewer

    Interviewet, giver en mere blod på tanden :)

    Det ville dog være fedt hvis, de ville give en, en udgivelses dato

  2. 2Den 7. August, 2009 kl. 08:04 skrev Erroneus:

    Admin

    Det bliver rigtigt spændende og fedt det kommer til WiiWare :)

  3. 3Den 8. August, 2009 kl. 12:08 skrev Erroneus:

    Admin

    Spørgsmål:
    1. Nogle ide om pris, jeg vil have gættet på omkring 1000 points.

    2. Nogle planer om DLC til spillet, evt. en bane editor via DLC / opdatering.

    3. Har i overvejet nogle form for multiplayer support, i form af lokal co-op eller endda online co-op.

    4. Kommer spillet med dansk sprog og hvilken andre sprog er der at finde?

    5. Hvis spillet bliver en succes på WiiWare, har i så planer om at sprede jer til andre digitale platforme som XBL, PSN, Steam osv.

    6. Er jeres forløbelige planer at holde jer til den digitale platform eller har i drømme om at udvikle til retail også.

    7. Der har været meget snak på det seneste i den danske presse, om at Danmark er for lille til spil firmaer, da vi desværre har måtte se et par udviklere lukke inden for det seneste år. Hvad er jeres overvejelser omkring dette og jeres fornemmelse på “branchen”.

  4. 4Den 10. August, 2009 kl. 11:25 skrev elsenator:

    Admin

    Kom så gutter, i må have nogle flere spørgsmål i gerne vil have besvaret!

  5. 5Den 11. August, 2009 kl. 15:57 skrev Mafiapanda dk:

    GB Pocket

    Hvor finder man jeres flash spil?

  6. 6Den 11. August, 2009 kl. 19:28 skrev Emi_one:

    Wii

    Godt interview! :) Jeg glæder mig til at høre anmeldelserne når det udkommer.